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Les petites cartes pour défendre les plus grosses
La constatation suivante est très évidente, mais les joueurs peuvent ne pas le remarquer : les petites cartes sont là pour défendre les grosses cartes.
Dans une partie de Dame de Pique, l’important c’est de ne pas encaisser de plis, et pour cela, il ne faut pas détenir les grosses cartes. Et pourtant, les 52 cartes sont distribué en entier aux joueurs, alors il faudrait bien que quelqu’un hérite des As, des Roi, des Dames, des Valets…. La situation idéale pour un joueur qui les possède, c’est d’avoir des petites cartes pour les défendre.
Exemple :
Prenons un exemple simple : vous avez trois cartes à Pique dans la main : As – 10 – 4. Rappelons qu’il ne faut pas prendre la Dame de Pique. Au premier tour de Pique, le 2 est présenté et vous jouez le 4, et on suppose que le Valet gagne le pli. Au second tour de Pique, le 6 est présenté, et vous jouez votre 10, et le Roi prend le pli. Au troisième tour de Pique, vous êtes obligé de jouer votre As (sur un 5 joué par exemple), et vous allez de la même manière gagner la Dame de Pique.
Prenons un second exemple : vous avez six cartes à Pique dans la main : As – Roi – Valet – 8 – 4 – 2. Trois tours de Piques sont joués, et vous jouez respectivement votre 2, votre 4 et votre 8. Au troisième tour, un joueur a sorti la Dame.
Ainsi, le fait de posséder toutes les têtes à Pique n’est en rien un danger, si vous avez suffisamment de petites cartes pour vous protéger.
Considérez cette règle en écartant et en défaussant :
Prenez compte de cette règle : les petites cartes sont là pour défendre les grosses cartes.
Considérez-le lors de votre écart : si vous avez une longue à Pique par exemple, n’écartez-les pas même si vous avez toutes les têtes. Au contraire, plus vous gardez vos cartes à Pique, moins la Dame dans une main des adversaires est protégée, et facile à faire sortir. Utilisez plutôt l’écart pour vous démunir totalement d’une autre couleur, pour une bonne utilisation en cours de jeu.
Considérez-le lors de vos défausses : il vaut mieux défausser des couleurs plus courtes, voire des cœurs plutôt que de gaspiller des chances de défausses avec des couleurs longues.
Avec les autres couleurs aussi :
On s’est exclusivement retardé sur les Pique pour mieux expliquer cette règle, mais elle est aussi entièrement valable pour toutes les autres couleurs, pour éviter d’avoir des plis, qui vous font éventuellement prendre des risques inutiles.
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Le grand chelem
Quand un joueur réussit le grand chelem, les 3 adversaires vont marquer chacun 26 points. Il est vrai que le grand chelem rapporte des points à celui qui le réussit. Et pourtant, c’est une manœuvre très risquée, car si on le rate, on marquera 25 points.
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Défendre contre un grand chelem
Un grand chelem est une manœuvre très dangereuse, mais les bons joueurs l’ont toujours en tête, car il rapporte des points quand on le réussit.
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Les bonus de juin
La coupe du monde de football tient le devant de l’actualité ce mois-ci. Gameduell et son Joker vous emmènent donc en Afrique, pour découvrir les animaux sauvages.
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Bonus Gameduell
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Dame de pique sur Windows
Ce jeu fait partie intégrante du célèbre système d’exploitation Windows de Microsoft. Il se trouve dans le dossier Jeux. La distribution est automatique et tout au long du jeu, il apparaît des messages tantôt pour guider le joueur novice, tantôt pour lui rappeler les règles du jeu.
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Déroulement du jeu
Avant chaque manche, chaque joueur, à tour de rôle, donne 3 cartes d’abord à son voisin de gauche et celui-ci lui en renvoie trois différentes.
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Le jeu de la dame de pique
Elle fut le titre d’une œuvre célèbre d’Aleksandre Sergueïevitch Pouchkine, laquelle a été aussi portée sur scène. La Dame de pique fait également partie des 52 figurants dans un jeu de cartes.


