Encore plus d’argent à gagner sur GameDuell
Rejoignez des milliers d’adversaires en chair et en os sur GameDuell ! Vous êtes fan de la dame de pique, mais venez montrer à tous ce dont vous êtes capable au Yams, au Jeu de la 8 ou à la Belote en affrontant d’autres joueurs en live et en direct ! Le site vous permet de choisir vos adversaires et de profiter d’une partie conviviale en discutant sur le chat. Les résultats du jeu sont accessibles immédiatement après la fin de la partie.
lire la suiteBonus Gameduell
Il vous reste jusqu’au 21 février pour profiter des bonus gratuits Gameduell et gagner 250€. En effet, grâce à la Dame de Pique vous pouvez empocher 50 x 5€. Pour ce faire rien de plus simple, devenez joueur gagnant et décrochez 3 victoires à la Dame de Pique lors de parties joueur gagnant. Vous serez alors automatiquement inscrit à un grand tirage au sort.
lire la suiteVariante à 3 joueurs
Dans cette variante qui observe les mêmes règles de base que le jeu à 4 joueurs, la différence est que le quatrième jeu n’est pas dévoilé aux trois autres joueurs. Ce jeu caché est appelé « Le jeu du mort ».
De même, le joueur situé à gauche du donneur peut faire un échange de son jeu avec celui du mort du moment lequel ne possède pas la Dame de pique. Mais les joueurs suivants peuvent également échanger leur jeu contre le jeu qui est caché.
lire la suiteDame de pique sur Windows
Ce jeu fait partie intégrante du célèbre système d’exploitation Windows de Microsoft.
Il se trouve dans le dossier Jeux. La distribution est automatique et tout au long du jeu, il apparaît des messages tantôt pour guider le joueur novice, tantôt pour lui rappeler les règles du jeu.
Le joueur humain joue contre trois adversaires électroniques qui réagissent en quelques fractions de seconde. Après chaque tour, le score est affiché étape par étape.
Le joueur ne fait que cliquer sur la carte qu’il veut jouer et l’ordinateur se charge d’exécuter ou non, selon les règles, la commande. Certains joueurs plus futés ont réussi à trouver le moyen de tricher avec ce jeu en arrivant à « voir » les cartes des autres adversaires.
lire la suiteStratégie avancé
D’abord, une règle d’or que l’on ne se lassera pas de rappeler : mémorisez autant que possible toutes les cartes jouées par vous-même et vos adversaires et notamment les 3 cartes que vous avez données à l’adversaire.
Cela contribuera énormément à améliorer votre jeu. Repérez également les couleurs que les autres joueurs n’ont pas, pendant le tour en cours.
N’hésitez pas à bluffer un peu en jouant alternativement la carte la plus faible et la carte la plus forte. Cela déroutera quelque peu le jeu de l’adversaire. Essayez de cacher, autant que possible, votre lacune en une couleur pour que vos adversaires ne puissent pas l’exploiter.
lire la suiteStratégie intermédiaire
Dans le cas où vous possèderiez plus de 4 cartes pique et la Dame de pique dans votre jeu, vous avez intérêt à conserver la dame pour la jeter aux autres au moment opportun et jouer d’autres couleurs en attendant.
Par ailleurs, surveillez le score car, si vous ne pouvez pas gagner le pli, faites en sorte que celui qui mène (celui qui dispose d’un faible total de points), reçoit plus de points. De plus, si vous avez le choix, tâchez d’arriver à ce que ce soit votre voisin de gauche qui gagne le pli, ainsi vous aurez la dernière main dans le tour suivant et vous pourrez alors jouer la carte de votre choix.
lire la suiteStratégie débutant
Comme il ne faut pas « attraper » la Dame de pique ou les cartes en cœur, il faut éviter de gagner des plis qui contiennent des cœurs ou la Dame de pique, à moins que vous envisagiez de déménager à la cloche de bois et rafler ainsi toutes ces cartes. Ce privilège sera d’autant plus favorable si vous possédez des cartes cœur de valeurs élevées comme l’as, le roi, la dame et le valet. Comme il est dit plus haut, le fait d’avoir réussi un déménagement à la cloche de bois sanctionnera tous vos 3 autres adversaires de 26 points (certains le font à 25 points afin de faciliter les calculs des sommes).
lire la suiteDécompte des points
Après chaque tour, au bout du 13ème pli donc, un décompte des points est fait en tenant compte qu’une carte cœur vaut un point et que la Dame de pique rajoute 13 points à celui qui l’a en possession.
Mais si pendant un tour, un joueur a fait un pli composé uniquement de cœur et de la Dame de pique alors tous les autres joueurs sont gratifiés de 26 points et lui, il fait 0 point.
Dans ce cas-là, on dira qu’il a fait un « déménagement à la cloche de bois », pour faire allusion à un locataire qui quitte sa maison sans s’acquitter du dernier loyer, ou à quelqu’un qui agit d’une manière mystérieuse voire secrète.
lire la suiteRègle de la dame de pique
Comme on l’a dit plus haut, dans chaque manche, c’est celui qui possède le 2 de trèfle qui débute le jeu. Dans le sens des aiguilles d’une montre, le joueur suivant sort une carte.
Celle-ci doit être de la même couleur que celle sur la table, trèfle donc pour ce premier pli. Si un joueur n’a pas la couleur entre ses mains il a deux possibilités :
- il se défausse d’une carte d’une autre couleur ;
- il se débarrasse d’une carte cœur ou de la Dame de pique en sachant que par la même occasion il rajoute un point ou 13 points à celui qui va gagner le pli.
Déroulement du jeu
Avant chaque manche, chaque joueur, à tour de rôle, donne 3 cartes d’abord à son voisin de gauche et celui-ci lui en renvoie trois différentes. Une fois cette manche accomplie, il se tourne vers son voisin de droite et lui transmet également 3 cartes et celui-ci lui en refile également 3. Après cette manche, c’est au tour du joueur d’en face de recevoir les 3 cartes, il répond également par carte.
Enfin, pour la quatrième manche, il n’y a plus d’échange de cartes et le jeu peut commencer tout de suite. Et tour à tour, chacun de joueurs, dans le sens d’une montre, est maître du jeu, donc pendant 4 manches, avec les mêmes modèles d’échange.
lire la suite